如何理解今年的腾讯游戏发布会?|葡萄君解读

作者:147小编 时间:2025-03-30 阅读数:5 +人阅读

如何理解今年的腾讯游戏发布会?|葡萄君解读

如何理解今年的腾讯游戏发布会?但关于腾讯还藏了多少大招,所谓的超级数字场景究竟是什么,不少人还是一头雾水。前两年的发布会上,腾讯一直通过几则技术demo短片来展示他们的技术突破。首先是即将于7月13日上线的《暗区突围》。因此,在接下来的几年里,我们或

03月18日, 2024
凉生网络

如何理解今年的腾讯游戏大会?

文/严金艳

今晚,腾讯游戏(以下简称腾讯)召开2022年度发布会,曝光了20余款游戏产品动态,包括3A、UE5自研、开放世界等重磅信息。 此外,他们还首次公布了多个“游戏科技”项目,涉及智能机器人、飞行模拟、工业生产等领域。

往年讨论腾讯的发布会时,大家总会关注腾​​讯触动了多少品类,覆盖了哪些新赛道,感叹各大厂商的肌肉。 但很多人仍然不明白腾讯究竟隐藏了多少大招,所谓的超级数字场景到底是什么。

今年,我们或许可以通过发布会上的几个重点项目,对现阶段的腾讯有更具体的了解。 这些内容有的体现了腾讯自研的技术实力,有的可以视为腾讯对玩法创新的探索,还有的阐述了他们对游戏未来方向的看法。 总之,只有真正了解了这次发布会,才能更好地了解腾讯。

以下是葡萄先生的解读。 (您也可以在游戏葡萄今天的第二次推送中查看更详细的发布会介绍。)

01

腾讯的技术实力处于什么水平?

腾讯高级副总裁马晓轶去年曾提到:游戏是一种技术驱动的表现形式。 借助技术,它可以不断扩展其可能性。 近两年的发布会上,腾讯通过多部技术演示短片展示了自己的技术突破。

去年发布会上的技术演示“CODE:HUA”

诚然,这些演示非常强大,但每次观看它们时,我都会产生疑问:其中有多少技术可以真正应用到游戏中? 今年,腾讯似乎想用实际的产品来回应这个问题。

第一个是将于7月13日推出的“暗区突围”。 这是一款高度写实的战术疏散FPS手游。 制作团队此前在GDC上分享了他们如何在移动端实现控制台级别的实时天气计算系统。 而且,在定制的UE4引擎的基础上,他们增加了体积云和大气渲染技术。 艺术家可以自由定制云朵的风格,搭配实时推导的自然光,让天空和灯光更加自然。

为了追求真实感和沉浸感,游戏加入了很多细节,比如现实中人眼的“光适应”反应——人眼第一次从暗到亮时会感觉光线很刺眼,以及需要几秒钟的时间才能逐渐消失。 清楚地看到环境。 据制作团队介绍,他们在预研阶段投入了大量人力,花了两年时间才在游戏中大规模模拟了这种效果。

接下来是今晚正式全球首映的武侠开放世界《代号:致金庸》。 它是使用UE5开发的,可以看作是腾讯对最新引擎技术的探索。

该项目策划负责人景轩在接受采访时表示,他们在UE5正式发布之前就开始关注和研究相关技术。 在今晚的现场演示中,他们利用实景扫描技术,将华山真实的山体地形、花岗岩材质、植被建筑导入到制作过程中,然后应用UE5和Lumen全局照明技术制作场景和灯光细节更像是电影和电视。 水平效应。

此外,借助UE5的引擎能力,他们还原了游戏中大量的真实环境细节。 就像真机演示中一样,随着角色的战斗和平精英正规卖挂平台,落叶有时会卷起,有时会飘走。 景轩表示,未来依靠新技术,角色、武术与环境之间的互动将创造出更加身临其境的“触觉”体验,玩家的一举一动都会在世界上留下自己的痕迹。 如果这样的画面细节能够在全球范围内实现,那么《代号:致金庸》的表现能力将值得期待。

在人物造型的精准度上,通过面具下的胡茬、白发和眼睛,可以更好地表达杨过的经历和情感。

对于那些已经推出的长期产品,腾讯也在努力升级引擎和管道。 例如,《天涯明月刀》就公布了《云上之城》资料片第二区。 整体画面及光影效果更加真实:场景物体在地图上的覆盖更加密集; 蔓延的水浪、沼泽的浓雾、扭曲的颈树倒影都清晰可见; 制作组甚至考虑了藤蔓是否有几片叶子,能否随风摇摆。

据天道团队介绍,他们基于DX12开发的体积云、DX光照材质、表面材质、IBL(基于图像的光照)等都达到了主流商用引擎的水平,甚至比它们有更大的优势。 也可以应用到团队未来的其他产品开发中。

即便是单场节奏较快、场景相对较小的体育竞技游戏《最强NBA 2》,在技术方面也表现出色。 游戏加入了实时光源,并利用动作捕捉和人脸捕捉来还原真实的球场场景、明星表情和动作表演。

在新技术板块,腾讯START发布了首个原生云游戏技术演示。 这是一套完全构建在云环境中的自研工具。 研发团队可以利用它来提高工作效率暗区突围辅助,实现影视级动植物渲染效果,实现比普通3A更高的画质。

同时,马小艺在采访中还提到,腾讯最近建立了软硬件一体化的XR业务线,希望在未来4-5年抓住机遇,尝试软件、内容、系统、工具SDK、硬件等方面。

从本次发布会来看,随着各项目制作流程的完成,腾讯的技术升级应该会持续影响各品类项目的制作,提升游戏的基础品质。

02

次时代玩法探索

当然,技术突破一直是腾讯自研升级的关键词。 但很多人一度觉得,各大厂商之所以总是强调技术,其实是为了掩盖自己在玩法创新上的保守主义。

对此,天道团队告诉葡萄君,他们的开放世界玩法其实早在天道IP3.0就开始了准备。 到现在为止,这项技术已经研究得很透彻,终于可以开始推广了。 基于自研引擎,研发团队开发了“真实物理引擎”内置物理系统,提高角色与场景之间的交互性。

比如暗区突围辅助,以前在MMO游戏中爬山是很困难的,但现在,当玩家经过云上之城的悬崖时,既可以爬上爬满藤蔓的垂直悬崖,也可以绕过悬崖; 玩家可以拍摄树上的马蜂窝,或者通过喂食来与小动物互动; 对树苗使用互动技能后,它们会长成藤蔓供玩家攀爬……

随着这些交互细节的增加,云上之城整个第二区的循环逻辑与传统MMO完全不同。 地图提供了大量的解密和碎片化的叙事物品来激发玩家的探索欲望,并在主线任务之外添加了大量的软性引导。 例如,将任务触发点做成视觉标志性的,以达到类似“那里站着一把大剑,让我去看看是什么”的效果。 因此,在这种玩法思路下,整个区域的设计趋向于一个小型的开放世界。

在与《代号:致金庸》项目组的对话中,他们表示每个玩家都有自己专属的开放世界,可以自由选择玩的内容,不会被之前的帮派系统和团队副本所束缚。

在开放世界的自由度方面,玩家在角色创建过程中可以自定义角色的出身、喜好、人际关系等软属性,从而与世界产生不同的互动。 这些互动可以通过多种方式永久地影响世界。 比如玩家用武功击中一根柱子,可能会导致整个房子倒塌。 随后,玩家与场景中NPC的关系也会发生变化。

而且,游戏中的每一个武功都会在严格的武功体系下进行量化评估,然后用新的游戏技术来表达。 此外,武术还将带来基于环境互动的成长体验。 比如,亢龙幽会最早的功法只能扇动周围的树叶,后来却可以击碎附近的岩石。 如此复杂的互动合作成长系统,应该能够衍生出很多突现的玩法设计。

同样主打开放世界的《岩石王国》手游制作团队表示,他们正在完善世界生态、精灵行为等系统。 在不同的情况下,精灵会有自己的情绪、刷新规则和行为规则。

在探索自由度方面,游戏也为玩家提供了足够的解决问题的思路。 比如,面对一条河流,你可以冻结河面,也可以让飞行精灵帮你过河……放在以前,你可能没有想到腾讯会尝试这么多的开放世界玩法。 毕竟《摇滚王国》这个IP就足够具有商业价值了。

在这一思路下,腾讯也在尝试拓宽成熟品类的玩法。 以射击游戏为例。 在新版本《和平精英》中,他们加入了战术弹射炮、波波车等黑科技载具,丰富玩家体验和游戏节奏。 此前的UGC创意玩法“绿洲奇缘”也将获得全新升级; 《暗区突围》提供了超过700种枪械配件,让玩家从头开始组装武器,在伤害机制上也实现了枪与子弹分离——枪的伤害并非来自枪本身,而是来自枪的类型。子弹。

因此,未来几年,我们可能会看到腾讯在玩法创新上取得更多突破。

03

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