《和平精英》开放一周后,你会怎么看?

作者:147小编 时间:2025-04-01 阅读数:6 +人阅读

《普通》《和平精英

关于《和平精英》,有一个有趣的现象。 虽然是一款新游戏,但一开始,玩家谈论的并不是游戏本身——它的文案、背景设定、游戏中的和谐(甚至有些幽默)和深思熟虑的呈现,都非常引人注目。 相反,玩家已经熟悉了游戏的核心玩法,无需多言。

不过,这些讨论并没有持续多久,很快就平息了。 无论是玩家还是媒体,在接受了这些设定之后,注意力又回到了游戏本身。 我浏览了不同社区玩家的讨论,游戏发布一周后,我几乎看不到关于背景设定的铺天盖地的讨论(准确地说是抱怨)。

和之前一样,队员们讨论了“怎么吃蛋糕”,分享了自己的“吃蛋糕”经验; 讨论了不同枪械的强弱,游戏的射击手感是否合理或不合理; 讨论各种(真或假)作弊案例; 当然,也有大量的帖子要求敲诈和跟你聊天……类似的讨论一直持续到现在。

不到一个月,《和平精英》贴吧帖子就有442页

与游戏刚发售时对“变化”的关注相比,现在的环境似乎是对一款游戏的正常讨论。 自《PUBG Mobile》火爆以来,“该类型游戏能否正式进入中国”一直是一个未解之谜和平精英不光外挂让你厉害,而《和平精英》则揭晓了答案。 当游戏首次开放时,我们在评论中称这些变化为“一个很好的答案”。 原因之一是《和平精英》为所有后来者提供了一个参考和借鉴,一个可行的尺度。

在我看来,社区讨论的“常态化”代表了玩家对这个“答案”的接受,而玩家的接受不仅仅体现在发帖支持游戏(这看起来很像海军),或者赠送奇怪的锦旗这样直截了当的行为。 讨论它就像一般的游戏一样,讨论有好有坏,但所有的讨论都是关于游戏本身——玩游戏的人都在谈论游戏,就像所有其他游戏一样,这是一种态度验收。

对于一门看似很难入门的学科,要从上到下普遍“正常”其实并不容易。

新更新

经过3周的游戏运营,今天(5月29日),《和平精英》发布了新版本,带来了新的枪支和载具,并优化了一些系统和细节。

本次更新中,枪械系统的调整可能是最影响玩家游戏体验的部分。 配件方面和平精英不光外挂让你厉害,手枪和冲锋枪配件组合,通用; 霰弹枪、Win94和Kar98k三种不同型号的子弹包也成为同一个配件; 战术枪托可适用于M16A4和Mk47步枪,使得这个曾经专属于M416的配件变得更加通用。 配件的简化和通用性的增强,减少了玩家挑选零散配件困难的烦恼,让拾取材料的过程更加顺畅。

子弹种类方面,UMP9冲锋枪改为0.45口径UMP45冲锋枪,弹容量由标准30发/加长40发改为标准25发/加长35发,初速为子弹速度降至每秒 300 米。 枪声效果也会相应改变。 以前使用0.45口径的Vector冲锋枪已改用9毫米口径子弹。 弹药容量从标准13发/扩容25发增加到标准19发/扩容33发。 子弹的初速变得更快,达到了每秒380米——简单来说,就是两者的定位颠倒了。

对于射击游戏来说,细微的调整往往会有手感上的差异

车辆方面,本次版本更新为雪地地图带来了两款新车辆。 其中包括两人载具轻型雪地摩托,在雪地环境下穿梭能力更加灵活、轻便,同时还具有目标较小、易于玩家隐蔽的优点; 雪地车可搭载4人,对雪地环境适应性更强,转弯灵活。

新车看起来更加灵活

从游戏内容来看,此次枪械内容的更新与前不久《PUBG Mobile》的调整大致类似。 虽然名字几经波折,但你仍然可以在游戏系列的统一性中看到这些游戏之间的联系。 就我个人而言,我还是喜欢用“正常更新”来形容这个新版本。

“正常”更新

“更新”对于多人游戏来说是很常见的事情,以至于我私下里总是对它们进行一个尴尬的分类:主动更新和被动更新。

顾名思义,“主动更新”是自发的。 新版本要么是为了游戏的进一步发展而进行的功能调整,要么是增加了新的元素。 简而言之,“主动更新”是制作方考虑游戏发展而做出的调整。 “被动更新”更耐人寻味。 这种更新往往有外部原因,或者是大量玩家不满意的“节奏”,或者是一些不可抗力。 在“被动更新”中,制作者更新内容往往被视为妥协、不得已而为之。

说《和平精英》迎来了“正常”更新,其实就是说这是一次主动更新。 我仔细看了看更新内容。 有新的元素,也有琐碎的调整,但总的来说,这次更新并不是一个巨大的变化——没有新的玩法,也没有核心玩法的改变。 充其量只是让玩家重新适应枪的手感而已。

添加一点新东西,调整平衡,这种小改动在很多游戏中都很常见。 对于一款长期运营的游戏来说,游戏的长期运营是很多小变化积累的结果。 如果说游戏一开始给人们带来的惊喜变化包含了斩断强者手腕的决心,那么这次更新则更像是终于能够像普通游戏一样在寂静的地方进行小修小补了。

“正常”还有另一个含义——这种修改让游戏看起来更自然。 事实上,之前的比赛有点“太友好”了。 不仅被设置为“演习”或“训练”,被击败的玩家甚至会站起来友好地挥手……不少玩家在社交媒体上表示,他们并不想表现得如此友好——而且如果你被身后的人击落,你就不会想这么友好了。 这个时候站起来开心地挥手,显得太豁达,也太奇怪了。

“过于友好”挥手告别

光子工作室组表示,他们确实听到了玩家的声音。 在新的更新中,除了上述的功能调整外,还有很多细节上的修正。 例如,当你被击败时,挥舞动画将不会出现,取而代之的是更正常的绿光漂浮效果。 类似的细节变化还包括UI和声音优化、结算动画优化等,如果说之前或多或少是“用力过猛”的话,那么现在的更新就是在努力让游戏看起来更自然。

这样的消除就自然多了

更新正常,更新的内容让游戏感觉更加“正常”。 说实话,当一款游戏受到如此高的关注度,而且相当敏感的时候,想要做到“正常”已经是相当困难了,尤其是就《和平精英》的热度而言。 还有它需要什么。

《和平精英》之后

我们就当是一款普通的游戏吧,《和平精英》却取得了不小的成功。 在测试阶段就吸引了大量玩家,收入自然不用多说。 也许更重要的是,它为整个行业提供了参考。

可以说,《和平精英》已经成功度过了游戏开业初期宣传发行的挑战。 接下来的问题就是如何运营好这个游戏。 今天的更新的游戏玩法变化效果如何还有待观察,但这似乎是一个好兆头。

此外,游戏还邀请了吴京作为代言人。 这不仅是之前产品代言的延续,更是一个信号——包括腾讯光子工作室集团对《和平精英》乃至整个游戏行业的提升。 社交媒体的努力。 要知道,现在《和平精英》的练习场已经没有那么极端了,游戏里也充满了和平友好的元素,但看起来毕竟还是战场,有枪,有射击,有倒地——也许在在一些人眼里,这仍然不是一款出色的游戏。

在解释为何邀请吴京作为代言人时,光子工作室集团表示:“从《战狼》系列电影到《流浪地球》,吴京在过往的多部影视作品中的角色都被赋予了强烈的质感”这与《和平精英》的反恐维和主题相契合,双方的此次合作,势必围绕这一积极价值观构建更具影响力的舆论环境,让价值观​​​​双方的合作可以拓宽,《和平精英》的传播为品牌建设之路提供了强有力的支撑。

从社会影响力来说,吴京是一个非常好的代言对象

对于游戏厂商来说,在“游戏性”和“社会价值”之间寻找平衡点是一个极其沉重但却无法逃避的负担。 在“游戏性”方面做得不好的游戏不会被市场接受,在“社会价值”方面有问题的游戏也不会被社会所容忍。 可以预见,从今天开始,或者更早的时候,所有游戏厂商都将同时面临这两个问题,需要反复权衡和做出选择。

从这个意义上来说,《和平精英》既是先驱者,也是幸运者。

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