透视挂_透视挂怎么下载_透视挂英文怎么说

作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:6 +人阅读

透视挂_透视挂怎么下载_透视挂英文怎么说

6的透视外挂,逆向,写个opengl32透视,把今天成功分享给大家。外挂和源码我都会上传在附件里面。这是我自己的glbegin函数,就一个参数,再判断mode,如果符合条件那就执行glDisable(GL_DEPTH_TEST);很简单吧,那些参数详细的我就不多说了,主要是讲对外挂简单的逆向吧

06月05日, 2024
凉生网络

一、初识透视外挂

开始学编程那会儿,游戏外挂这事儿就经常吸引我。像那种有透视功能的挂,总感觉很酷炫。记得第一回听说能自己做这种挂,心里那个激动!

二、准备工具与环境

为了搞定逆向工程这事儿,我得先找好趁手的工具和地方。选来选去就选了VC++6.0,然后检查下gl32.h和.lib文件有没有。但是搭环境过程中,还是碰上了点麻烦,比如说文件互不兼容,还有配置有点复杂。不过这些都没拦住我前进的决心!

三、外挂与病毒的边界

逆向工程这个事儿,让我发现外挂和病毒有时候挺难区分的。为了弄清楚,只好学着忽视这种危险性,当然我心里明白这样做可能不太安全。所以我想说,咱们还是在虚拟机里搞这些,免得真出什么问题。

四、逆向工程的初步尝试

别看我软绵绵的样子,其实我做过一件很猛的事——反向研究游戏!特别是那个绘图功能,我用了一个叫HOOK的黑科技,直接把游戏里的图像效果都给改了。虽然这个过程有点难搞,但看着自己画的东西出现在游戏里,那感觉简直就是炫到不行。

五、深入理解外挂的工作原理

搞定了基本的透视效果后,我就想搞清楚外挂是怎么运作的,于是我开始捣鼓我自己写的函数,看看什么样的情况下应该去执行某个游戏操作。这就让我对外挂的机理了解得更深了些。

六、实际应用与调试

我用外挂玩游戏,慢慢调、慢慢试暗区突围外挂,让代码更给力。捣鼓着捣鼓着透视挂,以前没留意过的小细节也看出来了。一点一滴改进,让外挂更实用、更硬气!

七、分享我的成果

终于!我费心费力搞出来的东西可以给别人用。我把外挂和代码放网上去,希望对这些玩意儿有兴趣的小伙伴看到能受益。当然,我还想传递个信息:别小看逆向工程,它很有意思的!

八、反思与展望

这次学习逆向工程的历程真的很有挑战性,学到东西还不少!虽然路上碰到了点儿小麻烦,但每次解决都感觉自己又进步了些。想一下以后的日子,期待能更深入地研究这个领域,不单是在技术方面提高,同时也要多注意安全和伦理这些事儿。

小结:这次搞逆向工程的经历透视挂,让我学到了做透视外挂,不过关键还是怎么对付难题。希望我说的这些能吸引大家去了解技术的世界。你有没有这种感觉?大方出来聊聊,记得给我点个赞并转发!

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