暗区突围有没有外挂-“暗区突围”,FPS 类别的下一个游戏规则改变者?

作者:147小编 时间:2025-03-29 阅读数:8 +人阅读

文/蓓莉

电竞行业瞬息万变,一个现象级游戏项目的出现往往会改变行业格局,而行业参与者对游戏项目的优先排序也将引发行业的重新洗牌。

6月27日举办的腾讯游戏发布会上,腾讯魔方工作室制作人宣布了一则重磅消息:《暗区突围》正式版将于7月13日上线。

作为一款耗时三年研发的“硬核写实射击游戏”,《暗区突围》在过去一年中经历了多轮测试,获得了玩家社区的积极反馈,时常出现“一码难求”的情况。

如今,正式版终于要来了,据制作方透露,《暗区突围》全渠道预约量已经突破1500万,在新游戏预约榜单上,《暗区突围》位列第二。

对于不熟悉这款游戏的玩家来说,《暗区突围》是一款融合了生存、探索、对抗元素的第一人称射击游戏,游戏机制在传统枪战、射击玩法的基础上,加入了复杂的经济系统,围绕着生存、探索、收集、撤离等环节展开。

在《暗区突袭》中,资源的掌控是核心,玩家进入游戏时,时间、地点、生命值、装备都是随机的,撤离后可以将收集到的装备转移到游戏仓库。

游戏中死亡后,所有物品都会消失(包括进入游戏前携带的物品)。可以通过击杀真人或AI来抢夺资源。游戏中的货币为“肯恩币”,所有可穿戴装备和物资均可用肯恩币购买。

目前,采用该类以“生存-探索-收集-撤离”为主机制的游戏也被统称为“-Like”游戏。

“-Like”这一术语来自于2016年发布的PC游戏《逃离塔科夫》。但其实,收集和撤离的玩法早在《逃离塔科夫》之前就已经在育碧的《全境封锁1》中出现。在2015年E3游戏发布会的实机演示中,育碧就展示了《全境封锁1》中的“暗区”玩法——玩家除了与AI战斗收集装备外,还可以击杀其他玩家窃取他们的宝物。

然而《逃离塔科夫》将这种玩法提升到了一个新的高度,以完全模拟现实的理念打造了一款极其硬核的游戏。2019年,随着中文版的推出,《逃离塔科夫》也在中国迎来了火爆期。

虽然因为外挂问题的猖獗,《逃离塔科夫》的热度已今非昔比,但玩家对于“类塔科夫”游戏的胃口丝毫没有受到影响,不少主流射击游戏也纷纷拥抱“类塔科夫”模式,比如《战地2042》就推出了简化版的塔科夫模式——危险地带;《使命召唤19》也将在2023年推出“类塔科夫”游戏模式——DMZ。

这是因为“塔科夫类”游戏为僵硬的射击类游戏带来了期待已久的创新。作为用户基数最大的游戏类别,射击类游戏逐渐陷入了玩法僵化的泥潭,虽然游戏引擎每年都在变化,画质也越来越好,但归根结底“还是玩法一样”,几乎没有什么创新。而“塔科夫类”游戏则主打经济管理和战术玩法,为玩家带来独特的游戏体验。

据制作人Onrry介绍,《Dark Zone 》涉及空间管理、风险评估、装备选择、战术选择、路线规划等内容,偏向硬核和模拟,某种程度上像是一款军事战场模拟器。

游戏中的一切都是“可定制”的。比如你可以从零开始打造一把枪,而枪的成品和性能会根据个人喜好呈现出不同的结果。比如使用不同的握把,枪的后坐力会有所不同等等。这些都需要玩家去思考和获取。据悉,《暗区突围》针对不同枪型提供了10+配件槽和100+枪械配件,还针对同一款改装件提供了不同材质的高中低档差异化配件,这是一个巨大的数字。

此外,《Dark Zone 》几乎放弃了角色能力成长、基地建造等RPG元素,这些元素都不会出现在游戏中,让玩家更加专注于游戏的核心乐趣,增加对战术游戏的关注度。从某种意义上来说,这也是《Dark Zone 》基于手游“轻量级”特点做出的权衡。

在轻量化方面,《暗区突围》也做出了更多改变。比如《暗区突围》中有一个模式叫“伪装潜入”,玩家会伪装成流浪者(游戏中AI的称呼),无法携带自己的装备进入游戏,必须使用系统随机分配的道具才能进入游戏,而游戏中普通AI不会主动攻击玩家。这个模式降低了新手玩家和老玩家之间的装备差距和死亡惩罚,符合大部分手游用户“碎片化”的游戏习惯。

从游戏品类和品质来看,《暗区突袭》填补了市场的一大空白,即便手游进入存量市场,也有望成为继《穿越火线》、《和平精英》之后,腾讯又一款硬碰硬的射击游戏。

当然,作为一款现代游戏产品,电竞也将是《暗区突围》发展战略中的重要一环。在测试期间,官方已经举办了不少电竞赛事,比如《暗区突围》竞技场挑战赛。在2021年的TGA上,《暗区突围》也作为秀场赛事上演。目前,游戏官方联赛也已入驻LGD、青九、童家堡等7家俱乐部。

但无论从游戏端,还是电竞端,《暗区突围》的成长都存在一些“隐患”,其中最明显的就是“门槛太高”。

游戏方面,虽然最大程度地进行了轻量化调整,但《Dark Zone 》比目前市面上任何一款产品都更加硬核、复杂,玩家对游戏机制的学习和掌握曲线更长,不符合手游刺激用户的逻辑。

而在电竞方面,游戏的高门槛导致赛事的门槛也很高,需要高质量的制播团队来保证观众的观赛体验。6月22日,腾讯电竞正式宣布启动解说员招募。以腾讯电竞所拥有的资源深度,完成这一任务并不难。

不过,《暗区突围》电竞版最“难”的地方还是事件设计。击杀敌人并非《暗区突围》玩家的核心目标,这与MOBA和纯竞技FPS有很大不同。游戏中的经济博弈很难通过直观量化事件来表达,这对事件设计提出了很高的要求。

从目前的情况来看,官方或将继续沿用上述模式——游戏时长为2小时,以收集和取出(击杀对手后掉落)的狗牌数量为指标,拥有狗牌最多的队伍将成为最终的胜利者。

对于目前的暗区突围电竞来说,这种模式或许是最好的解决方案,但依然存在不少问题。虽然赛事加强了击杀和对抗的重要性,但前中期还是难免会有沉闷期,队伍还是以资源拾荒为主,冲突场面较少,导致比赛节奏较慢。另外,由于赛事所采用的对抗指标和玩家在游戏中的体验存在差距,会导致游戏玩家和赛事观众之间产生隔阂。对于官方来说,这些都是需要考虑和优化的问题。

可以预见,《暗区突围》将经历一定的“阵痛期”。但作为射击类游戏期待已久的创新,《暗区突围》的游戏理念和体验与《和平精英》、《使命召唤手游》等目前流行的FPS手游有着根本的不同,能够为玩家带来独特的游戏体验。在正确的操作下,《暗区突围》有望成为又一款游戏变革者,填补市场空白。

热门电竞文章赏析

-《》

-《》

-《》

-《》

css button

去购买同款透视

安卓透视科技

苹果透视辅助

标签:

科技与狠活

当你还撑不起你的梦想时,就要去奋斗!