穿越火线刷枪外挂_越火线刷枪软件_端游穿越火线刷枪软件下载

作者:147小编 时间:2025-03-30 阅读数:3 +人阅读

《基因特工》( Agent,G2)是一款由国内独立游戏工作室Orbit Games开发、小黑盒发行的一款积木人乐高风格自上而下双摇杆射击游戏。如果用三个关键词来概括的话,大概就是是:无意义的幽默,射击和爆炸,以及(任务驱动的)刷牙。

下图:无处不在的恶搞风格

当你看到这些关键词时,相信你和我一样,立刻就会想到最近推出的《无主之地》第三代。 那么《基因特工》(G2)是一款自上而下的《无主之地》风格的游戏,具有类似立方体的角色风格吗? 事实上,本作的故事情节并不比《无主之地》系列逊色。 从故事设定来看,创作团队的灵感应该是来自《辐射》、《废土》系列、《行尸走肉》(天堂、救世军这些末日武装团伙构成了废土社会的核心权力结构)。 游戏中穿插了大量的黑白漫画风格的故事情节和CG旁白,略显混乱的节奏表明制作团队不仅想制作一款射击爆破游戏,还想讲述一个好的故事。故事(但存在一定的问题,稍后讨论))

巧合的是,我最近玩了很多刷卡角色养成游戏,包括刚刚评测的morta(刷卡元素很乱,但是美术和音乐都很好,所以我还是没有放弃),还有各位粉丝【@迪本本】送礼(我也准备安利下载一下,不过也是百小时游戏开始的肝帝游戏),还有这个游戏

从初步的评测体验来看,这款游戏还是具备一些清爽游戏的成功要素的,包括但不限于:

(0)丰富的集合元素和继承机制

从这款游戏的试玩体验来看穿越火线刷枪外挂,武器种类、样式、词缀等元素一应俱全,并且具有不错的道具获取和收集元素。

这也是莫塔最大的问题。 当游戏中的系统比较简单的时候,积累的都是金钱,获得的宝石、道具、图腾等都会消失。 除非游戏过程像节奏和高强度去次元一样快地到达死亡细胞或推进枪监狱,否则在重复游戏中获得的乐趣会非常少,而且会递减。

(一)成长空间巨大

游戏生命在(角色/技能/装备/天赋/等)达到满级的那一天结束

(2)割草怪、需要对策的精英怪、惊心动魄的BOSS战

“这条街上的每个怪物都杀了我”更适合魂类战斗风格(实际上是一种可以反复挑战特定关卡的闯关战斗)。 作为一款磨练游戏,怪物就是要割草的,随着装备的进化,你可以更轻松地割草。 精英怪物作为一个移动的宝箱,必须有自己的特点,需要一定的应对策略来解决(毕竟不假思索地送装备不会给玩家带来快感,但三心二意的抵抗反而会让人更开心)。 BOSS战是可以使用神装的地方。 它需要战斗力,需要仪式感,需要符合身份的气场。

在这款游戏中,虽然很多制作细节存在问题,但是这一点还是做得不错,让整个游戏战斗过程有了更好的节奏感。

遗传特工(G2)游戏玩法和游戏设置

故事设定和基本游戏玩法

游戏的故事背景比较老套:在《辐射》、《废土》、《孤岛惊魂5》、《变种人第一年》等游戏之后,地球古老的文明被核弹摧毁。玩家扮演新人类工具人伯恩-皮。 夜龙》来体验这个混乱的末日世界,共同探索旧人类世界灭亡背后的真相,彻底调查故事背后的黑手。

基本玩法是自上而下视角的动作射击,使用各种枪械、近战武器、投掷物和战斗技能来消灭敌人,收集战利品,升级角色等级和专长,完成任务,获得最终的游戏胜利。 事实上,剧情还没有结束。 ,完整的游戏可能要等到明年一月

游戏分为9个难度,这可能是我见过的游戏中难度最高的。 初始普通难度相当简单,但如果你想获得更好的装备,就需要切换到更高难度(随等级解锁)

至于这个游戏的R18,基本就看李时代了

战斗相关

游戏中的战斗主要依靠武器、技能以及利用环境来消灭敌人

枪械包括机枪(射速快但精度差)、自动步枪(中距离点射)、霰弹枪(近程扇形攻击)、狙击枪(远程穿透攻击)、发射器(手榴弹、火焰喷射器等)。 )、近战(伤害惊人)、手枪(弟弟)、投掷物品(非常有用的AOE方法)

环境中可以使用坦克射击,或者打破油桶(减速)、火药桶(小心瞬间毙命)、毒气桶(持续失血)。

技能包括战斗技能和终极技能,两者都可以对敌人造成伤害。 终极技能的释放需要怒气值。

在防御方面,这款游戏虽然是射击游戏,但并没有限制弹药作为资源的数量,也没有射击精度的要求。 另外,敌方和己方的血量都很高,伤害值也很低:也就是说,战斗中有足够的容错性。 传统射击游戏中的核心系统——掩体和掩体破坏,在本游戏中并未设计。

本游戏的防御方式是移动技能中的位置变化(翻滚、冲锋、击退)和工程技能中的防御(盾墙、护盾、兴奋剂)。 由于大多数精英敌人和BOSS强大的伤害技能存在预警攻击范围或轨迹,通过灵活的移动仍然可以避免大多数致命伤害。

个性发展

角色发展因素包括装备的获取(嘘、刷)以及随角色等级增加的属性、专长和技能效果。

技能包括格斗、运动、工程和终极技能。 技能可以通过看书来学习(但是,重新阅读已经学过的技能书不会提高技能水平)。 书籍可以在商店购买、通过任务获得、或者从宝箱中随机获得。 角色界面中已经给出了现有技能列表。 从笔者的经验来看,战斗技巧不太实用。 它们中的大多数造成的伤害不如直接攻击那么高,并且 CD 很长。 工程技能是一个很好的辅助手段。 更不用说运动技能了,主要用于阵地防守。 终极技能相当于强化战斗技能。 虽然比战技稍强,但也没什么用处。 比如11级角色居合的伤害是1800并且有施法动作,而A级刀的伤害是8*800……

有趣的解说是该技能的一大亮点。 注意上图中的文字。

专业化包括所有武器类型(包括枪械、近战武器和投掷物体)。 专业化水平随着使用次数的增加而增加。 当达到一定等级时,会给予一定的属性加成(是的,这也是一款厚重的无主之地设计,是根据武器的使用情况来设计的(根据武器的使用次数和属性交换来计算积分)高等级专精加成非常强大,与角色属性带来的战力加成同等重要。

该装备包括3个枪械槽、1个近战武器槽、1个投掷槽和4个防御槽。 由于本游戏涉及到伤害、暴击概率、暴击伤害、生命能量上限、生命恢复、能量恢复、护甲防御、伤害减免、移动速度、经验&金币&宝物获取等属性以及各种技能加成(增加效果、减少消耗、减少CD等),为了避免这种浪费和越来越迷人的装备对比,游戏给出了装备分数,非常直观。 前期只要看分数高就可以了。 当然,你还是要稍微注意一下自己的比较。 比如,兄弟的手枪即使得分很高,也没有多大用处。 属性攻击高,血长。 硬道理(比用法力恢复法力更有用)等等。

属性分为四类:战斗技能(力量)、运动能力(体质)、工程知识(魔法)、领导能力(BUFF)。 每个级别可获得 6 分。 从目前来看,由于技能太年轻,工程知识毫无用处。 大,领导能力还不错,可以适当投入,有队友的时候还不少。 剩下的前两项是攻击和生命值,专注于增加它们即可。

遗传剂(G2)的优点和缺点

总体来说,这是一部质量不错的作品。 这里的主要重点是发现问题[@]

独立的情节呈现

完全专业的配音,良好的剧本和故事,以及一定水平的黑白漫画式CG叙事,整体构成了《基因特工》的剧情展现。 总体来说,这方面的表现力远远超出了作者的预期,值得点赞。

令人兴奋的射液

很多时候,玩家并不需要街上的所有怪物都来杀我。 他们需要的是快速爆炸。 基因代理不会让人失望。

足够的内容量

漫长的游戏流程、多种可收集的武器和物品以及角色的成长共同构成了足够的内容量。 即使是当前的 EA 版本也很实惠。 根据官方计划,后续还会有超过一半的剧情、家园模式、完整的战斗模式需要更新。 从可玩性来说,这款游戏还是非常不错的。

图片太乱了

魔方人带来的一大缺点就是难以识别图片的细节。 尤其是敌人和友军一堆的时候,只能看到脚下的红圈,而各种弹丸横飞的时候,就更难看清楚了(反正先把AOE扔掉)完,然后按住射击(听不懂就结束了)

库存舒适度较差

包括但不限于:库存中选择的装备不会与身上的直接比较、没有按类型区分装备的选项、没有按价值(分数)排列装备的选项、没有一键垃圾销售功能等

俯视图的使用不够

与传统的第一人称或过肩视角射击游戏相比,自上而下的视角地图在射击精度和动作上有差距,但在策略和空间利用方面更好。因为掩体没有用,这款游戏在攻防方面更偏向RPG(很难快速消灭强大的敌人,也不会轻易受到重创)。 改变移动速度的方式(如群体降低敌人速度)或改变战场环境设置(如烟雾)(炸弹、闪光弹)等都不够,导致感觉乐趣就结束了但玩完之后,又感觉空虚。 毕竟,思考战斗这样的事情需要太多的思考穿越火线刷枪外挂,而完全没有思考就意味着没有大脑。

枪械的特性和平衡性没有体现出来

这主要体现在重武器的射速太快,每支枪械的伤害值没有拉宽,命中时没有硬度(增韧)设置。

重武器的射速太快,而狙击手都是各种连射,导致重武器和轻武器的使用手感没有区别。 枪械的伤害值不会拉开差距,因此无需根据敌人类型切换武器(由于装弹缓慢,弹匣容量成为一大资源。使用弹药最高的重机枪横扫一切,近了就用刀砍,就完事了)。打击并不猛烈,这使得传统意义上的手枪、冲锋枪等体积小、速度快的武器完全没有用处。

获得感的尺度控制

作为一款与《无主之地》类似元素较多的作品,这款游戏有一件事没有学好。 也就是说,《无主之地》很好地学习了《暗黑破坏神》的一个系统:每个级别的敌人在掉落物品上都有显着的差异。 (物品等级、品质等级、掉落范围),特殊的怪物往往也有特殊的掉落物。这个游戏在这一点上相当混乱。 虽然精英敌人和宝箱可以产出相对优质的物品,但没有特殊掉落(特殊物品通常从剧情或BOSS中获得)。 其次,特殊物品并不“独特”。 属性导致了很多拾取,最后看分数。 虽然掉落的过程众多、热闹,但实际的收获感却有限。

技能设计问题

技能设计中的问题在亮点中得到体现。 首先是平衡。 目前的战斗技能和终极技能性价比并不高。 或许它们再有价值,也只会在你根本无法忍受、只能一直徘徊的情况下体现出来。

二是技能与装备、属性完全没有交互作用。 增加技能伤害只有简单的工程知识,但是这种增加和增加武器伤害的性价比完全不同(武器每秒有多少次射击,最快的技能需要多少次射击?1次)每秒)。 与很多游戏相比,技能都会伴随着这个游戏的技能系统,没有升级机制,没有技能树的互联,还是太单薄了。

总结:优缺点明显但值得尝试的佳作

基因特工有着良好的基础,良好的故事结构和叙事能力,爽快的射击爆炸体验,以及由丰富的成长系统和物品收集组成的爽快玩法(听起来像是在说废墟重生),虽然在EA阶段,还有很多未完成的内容。 枪支技能的许多方面都需要重新平衡。 俯视视角的战略运用是有限的。 此外,还存在库存设计、物品掉落体验改善等小问题。但总体而言,对于喜欢射击、带有角色养成的爆炸RPG的玩家来说,它仍然是一款不容错过的杰作。

全面的评估

+宏大的故事结构

+ 黑白漫画全程配音和剧情呈现

+令人兴奋的射精

+成熟的刷刷任务驱动核心玩法

+足够的游戏音量

-枪械特性和技能需要平衡

-游戏内系统(技能、属性、武器)缺乏相关性

-由于俯视视角和射击元素有限,战斗相对单调。

-库存不方便

-缺乏独特的掉落物

css button

去购买同款透视

安卓透视科技

苹果透视辅助

标签:

科技与狠活

当你还撑不起你的梦想时,就要去奋斗!